Lotnisko w Dubaju jest jak centrum handlowe w podbrzuszu Star Trek Voyager z płatkami zieleni przypominającymi, jak im się wydaje, Ziemię. Po zatrzymaniu się tam i na wybiegu między lagunami i kurortami na Malediwach dotarłem do Colombo, miasta gospodarza tegorocznych World Summit Youth Awards. Hotel i główne miejsce było częściowo zrealizowanym marzeniem o pieniądzu i przepychu, który nie do końca uderzył, z dużymi krzesłami w holu, które nadawały mu wygląd wysokiej klasy banku w Alice in Wonderland.
Następnego dnia konferencja została oficjalnie otwarta w starym domu parlamentu Sri Lanki, z głównym prezydentem Sri Lanki. W ciągu następnych kilku dni poznałem, zainspirowałem się i dzieliłem historiami, napojami i chwilami z młodymi ludźmi, którzy układali bomby innowacji na całym świecie.
Nagrody Młodzieży na Światowym Szczycie przyznawane są organizacjom i osobom, które wykorzystują e-treść, tworząc nowe możliwości. Organizacje i projekty, których członkowie nie ukończyli 30. roku życia, wykorzystują technologię i nowe media do „tworzenia wybitnych treści cyfrowych, które służą jako platforma dla osób ze wszystkich państw członkowskich ONZ do współpracy w dążeniu do osiągnięcia Milenijnych Celów Rozwoju”.
Oto 18 zwycięzców w 6 kategoriach:
Walcz z ubóstwem, głodem i chorobami:
Friends To Support - Indie
Jedna z największych organizacji krwiodawstwa w Indiach, Friends to Support, wykorzystuje swoją stronę internetową i aplikacje do pozyskiwania dobrowolnych dawców i osób potrzebujących na wspólnej platformie. Dawcy mogą wprowadzić podstawowe informacje, aby zarejestrować się w aplikacji, a osoby poszukujące dawcy mogą przeprowadzić proste wyszukiwanie na tej samej platformie. Organizacja podnosi świadomość i solidarność niezależnie od klasy, kasty lub wyznania poprzez wiece i wydarzenia.
Diabetes.bh - Bahrajn
Jako pierwsza platforma internetowa do walki z cukrzycą w Bahrajnie, organizacja ta wykorzystuje interesariuszy ekosystemu cukrzycy (specjalistów, szpitale, kliniki, uniwersytety) do świadczenia kluczowych usług, a także informacji za pośrednictwem sekcji wiadomości i blogów.
Jomken - Egipt
Łączenie rzemieślników z niewielkim lub żadnym doświadczeniem technologicznym z twórcami, rozwiązującymi problemy i inwestorami. Łącząc finansowanie społecznościowe z platformą open source, Yomken pozwala twórcom dzielić się pomysłami i sprawdzać, czy społeczność jest zainteresowana inwestowaniem. W ten sam sposób pozwala rzemieślnikom i małym firmom łączyć się z twórcami technologii, którzy mogą pomóc im w realizacji ich pomysłów w przestrzeni online.
Edukacja dla wszystkich:
iScuela - Indie
Dzięki temu programowi opartemu na tabletach uczniowie w Indiach mają dostęp do materiałów edukacyjnych przez cały rok bez konieczności połączenia z Internetem. Korzystając z obrazów, dźwięku, wideo, animacji 3D i innych interaktywnych metod, program może dostarczać i upraszczać skomplikowane treści w przystępny sposób. Ponieważ generowanie tabletów nabiera tempa, a ceny sprzętu spadają, zespół postrzega to jako okazję do rozwiązania problemów edukacyjnych w całym kraju.
The Lift Initiative (LISTA) - Kolumbia
Ta platforma do samodzielnego nauczania jest pierwszym programem edukacyjnym opartym na tabletach skierowanym do kobiet na obszarach wiejskich i wzmacniającym ich pozycję poprzez informacje finansowe i szkolenia. Rozproszona w społeczności aplikacja na tablet uczy użytkowników, jak poruszać się po formalnym systemie finansowym, otrzymywać porady dotyczące zarządzania finansami gospodarstw domowych i uzyskiwać dostęp do szerokiego zakresu informacji pomimo barier geograficznych.
Wyzwanie: Młodzież - Słowenia
Wyzwanie: Młodzież (C: Y) jest globalnym think tankiem dla młodzieży, który angażuje się, wspiera i wspiera młode lokalne talenty w tworzeniu wspólnych inicjatyw środowiskowych, społecznych i gospodarczych, pomagając im stać się globalnymi obywatelami jutra, dzięki międzynarodowej internetowa społeczność młodzieżowa złożona z ponad 35 000 członków z 242 krajów i 1 802 szkół na całym świecie. Dzięki konkursom internetowym zachęcają młodych innowatorów do rozwiązywania problemów globalnych.
Power 2 Women:
African Queens Project - Tanzania
African Queens Project to interaktywna strona internetowa udostępniająca historie kobiet w całej Afryce. Platforma przedstawia walki, triumfy i zwycięstwa afrykańskich kobiet każdego pokolenia oraz kroki, jakie podejmują, aby zmienić swoje społeczności i narody, aby motywować i inspirować inne kobiety, które chcą robić to samo lub współpracować z nimi. Treść witryny obejmuje wpisy na blogu, filmy, podcasty i zdjęcia. Regularne aktualizacje treści i interaktywność z mediami społecznościowymi są niezbędne dla projektu. Każdego miesiąca na stronie pojawia się „afrykańska królowa miesiąca” ze specjalnym wywiadem radiowym i wideo.
Pozyskać wodę! - Kanada
Pozyskać wodę! to oparta na fabule, kontrolowana gestami, niekończąca się gra typu runner na urządzenia mobilne z ekranem dotykowym. Opowiada porywającą historię o bohaterce Mayi, odważnej młodej nastolatce, która zostaje wyciągnięta ze szkoły, by zdobyć czystą wodę dla swojej rodziny. Celem Zdobycia Wody! ma na celu zwiększenie świadomości na temat niedoboru wody i jego bezpośredniego wpływu na edukację dziewcząt. „Posiadanie młodej, pewnej siebie nastolatki jako głównej bohaterki łamie normę branżową i daje nadzieję młodym dziewczętom, które uwielbiają grać w gry tak samo, jak ich rówieśnicy” - mówi lider projektu Tuuli Saarinen.
Łączenie dla mojego zdrowia - Gwatemala
Łączenie dla mojego zdrowia to system SMS, który ma na celu umożliwienie młodym kobietom i dziewczętom na obszarach wiejskich w Gwatemali informacji o zapobieganiu ciąży dziecięcej i nastoletniej, chorobom przenoszonym drogą płciową i HIV. Dzięki wiadomościom dziewczęta otrzymują cotygodniowe informacje przez siedem miesięcy, ale mogą również zapytać wychowawców bezpośrednio, jak dbać o siebie. Platforma jest skierowana do młodzieży w 13 gminach wiejskich, która korzysta z gier edukacyjnych i telefonów komórkowych, aby przekazywać wiedzę i inspirować użytkowników, aby stali się dystrybutorami, którzy dotrą do jeszcze większej liczby dziewcząt.
Stwórz swoją kulturę:
Lendabook - Indonezja
Lendabook to serwis społecznościowy, w którym każdy może ułatwić wzajemne pożyczanie i wypożyczanie książek w dowolnym miejscu. Pozwala ludziom zaprzyjaźniać się, dzielić książkami, które są właścicielami, i pożyczać je od siebie. Lendabook staje się gigantyczną biblioteką cyfrową rozproszoną w różnych regionach Indonezji z różnorodnymi zbiorami książek. Ponieważ wartość książek rośnie wraz z rosnącym ułatwieniem dostępu, Lendabook z pewnością będzie promować kulturę czytania.
Zdjęcie za pośrednictwem youandjerrycan.org
Jerry Zrób To Razem - Francja
Jerry Do It Together to projekt o otwartej wiedzy, który koncentruje się na procesie budowy infrastruktury IT. Skupia obywateli, którzy zdecydowali się zbudować bardziej cyfrowe społeczeństwo. Jerry to dostosowany komputer wewnątrz plastikowego jerrycanu, zbudowany wraz z jego użytkownikami końcowymi. Wykonane z materiałów wycofanych z eksploatacji stanowią tanie rozwiązanie do wzmocnienia cyfrowego. W ramach projektu opracowano podręczniki budowania oprogramowania typu open source oraz bezpłatne samouczki, które pomogą wszystkim stworzyć własnego Jerry'ego. Obecnie około 450 osób aktywnie uczestniczy lub śledzi działania projektu w Europie (Francja, Niemcy, Irlandia) i Afryce (Algieria, Wybrzeże Kości Słoniowej, Togo, Benin).
You Are What Post Post - Meksyk
„You Are What You Post” („Eres lo que publicas”) to kampania społecznościowa mająca na celu zmniejszenie negatywnych konsekwencji niewłaściwego korzystania z cyfrowych sieci społecznościowych. Witryna koncentruje się na strategii dla młodych ludzi, propagując właściwe korzystanie z sieci społecznościowych, aby przekształcić je w platformy dla dobrobytu osobistego i oferujące ochronę przed cyberprzestępczością. Projekt zachęca do moderowania korzystania z sieci internetowych w celu uniknięcia izolacji społecznej i uzależnienia od komputera, a także podnosi świadomość osobistych i zawodowych konsekwencji zamieszczania nieodpowiednich lub dyskryminujących treści, a także lokalizacji geograficznej w czasie rzeczywistym.
Zzielenieć:
Viadedo - Paragwaj
Viadedo jest pierwszą platformą carpoolingową w Paragwaju, która oferuje właścicielom samochodów z rezerwowym miejscem do zamieszczania zaplanowanych tras, aby pasażerowie mogli do nich dołączyć. Ludzie zyskują inny środek transportu, a właściciele samochodów oszczędzają pieniądze na paliwie. Uważane za niebezpieczne, carpooling był kiedyś kontrowersyjnym tematem w Paragwaju. Aby przezwyciężyć to przekonanie, Viadedo uznało bezpieczeństwo za główny priorytet w rozwoju projektu, umożliwiając użytkownikom sprawdzenie poświadczeń kierowców na Facebooku. Właściciele samochodów mogą również opublikować trasę widoczną tylko dla znajomych na Facebooku lub znajomych.
Book for Book - Grecja
Witryna Book for Book zapewnia uczniom szkół średnich możliwość dopasowywania wniosków i wymiany książek o szczególnym znaczeniu. W duchu solidarności i świadomości ekologicznej platforma dąży do przyjęcia młodych uczniów i rodziców, którzy chcą znaleźć książki online za darmo, szybko i łatwo. Użytkownicy platformy mogą oferować lub wyszukiwać określone podręczniki, które inni użytkownicy mieszkający w ich pobliżu mogli już zaoferować. Można łatwo zorganizować spotkanie w celu wymiany książek. Dyrektorzy szkół, a nawet uczniowie w określonym sąsiedztwie mogą zorganizować spotkanie w celu wymiany książek na dużą skalę między klasami w szkole lub w miejscu publicznym.
Withaa - Francja
Witryna Wiithaa to sieć upcyklingu. Upcykling to sposób recyklingu poprzez dodanie wartości lub nowe zastosowanie do przedmiotów lub materiałów dzięki projektowi, pomagając firmom ożywić odpady. Laboratorium Wiithaa zaprasza projektantów, inżynierów i innych specjalistów do oceny nadwyżki produkcji i zaoferowania lokalnych synergii, znalezienia nowych partnerów, a zwłaszcza opracowania prototypów nowych produktów lub nowych usług. Wiithaa towarzyszy użytkownikom we wdrażaniu tych nowych procesów. Stosując myślenie projektowe do problemu odpadów, przedsiębiorstwa i społeczności mogą wykorzystać proponowane rozwiązania w celu zmniejszenia lub odzysku wytwarzanych odpadów, czy to na etapie produkcji, czy dystrybucji.
Realizujcie prawdę:
B Media i Kalabash - Zimbabwe
Kalabash to strona internetowa uruchomiona w połowie 2013 roku. Jego treść przyciąga spojrzenia z okolic Zimbabwe z udziałem osób ze stolicy i mniejszych miast. Jako rozwijająca się platforma dla młodzieży Kalabash odwiedzono ponad 11 000 razy w pierwszym miesiącu. Zostało to uznane przez wiele osób publicznych, w tym narodowego ministra kultury i sportu, który chwalił i udostępniał treści w mediach społecznościowych. Intencją Kalabash jest budowanie kultury wolności wypowiedzi wśród młodzieży. Poprzez warsztaty B Media w szkołach i innych miejscach, strona znajduje treści audio, pisane i wizualne do opublikowania online.
Policjanci społeczni - Indie
Przekonanie, że głosy obywateli można wykorzystać jako zasób, doprowadziło do wynalezienia Social Cops, platformy technologicznej, która gromadzi raporty obywatelskie dotyczące kwestii obywatelskich i przekazuje je odpowiednim władzom. Integracja z Mapami Google i śledzenie GPS pozwala użytkownikowi zidentyfikować odpowiedni organ w danej sprawie i przesłać skargę za pośrednictwem dostosowanego pulpitu nawigacyjnego z automatycznymi analizami dziennymi / tygodniowymi. Social Cops wykorzystuje dane obywateli i dopasowuje je do kanałów zewnętrznych, aby zwiększyć odpowiedzialność i zachęcić urzędników państwowych.
Tak AYV Creative Youth Media Project - Sri Lanka
Projekt kreatywnych mediów młodzieżowych Yes AYV został uruchomiony w 2011 roku przy wsparciu UNHABITAT i Adobe Youth Voices. Ponad 100 niedostatecznie obsłużonych młodych ludzi zostało przeszkolonych w zakresie tworzenia mediów cyfrowych. Tak AYV odniósł znaczący sukces, doskonaląc umiejętności młodych ludzi w zakresie pracy zespołowej, wyrażania siebie, interaktywnego dialogu i dziennikarstwa cyfrowego, aby mogli zgłaszać problemy dotyczące ich życia. Ucząc się tworzenia i publikowania mediów cyfrowych na interaktywnych platformach społecznościowych, kiedyś pozbawiona życia młodzież stała się aktywnymi uczestnikami zajmującymi się interesem publicznym swojej społeczności, kraju i świata.