Przewodnik Podróżnika Po Podróży Bohatera - Matador Network

Spisu treści:

Przewodnik Podróżnika Po Podróży Bohatera - Matador Network
Przewodnik Podróżnika Po Podróży Bohatera - Matador Network

Wideo: Przewodnik Podróżnika Po Podróży Bohatera - Matador Network

Wideo: Przewodnik Podróżnika Po Podróży Bohatera - Matador Network
Wideo: Neon to Nature: 8 beyond-the-Strip adventure tips 2024, Kwiecień
Anonim

Podróżować

Image
Image

„To, czego każdy musi szukać w tym życiu, nigdy nie było na lądzie ani na morzu. Jest to coś z jego unikalnej możliwości doświadczenia, coś, co nigdy nie było i nigdy nie mogłoby być doświadczone przez kogoś innego.”

„Jesteś bohaterem własnej historii”.

~ Joseph Campbell

Podróż bohatera jest starożytnym wzorcem opowiadania odkrytym i spopularyzowanym przez wielkiego mitologa i uczonego Josepha Campbella. Badając mitologie kultur w całej historii, Campbell zdał sobie sprawę, że wiele podobnych tematów, archetypów i wzorów powstaje na przestrzeni wieków, tworząc cykliczną architekturę historii, która jest wykorzystywana przez nauczycieli i gawędziarzy od tysiącleci.

W swej istocie podróż bohatera wyraża postęp jednostki od „normalnego” stanu rzeczy / perspektywy (tj. Nie idealnej, przyziemnej, nieświadomej) do wyższego, zindywidualizowanego stanu świadomości poprzez serię prób i problemów.

Podróż bohatera (HJ) jest potężnym narzędziem pomagającym zrozumieć nasze życie osobiste i podróżuje w szerszym, mitologicznym kontekście. „Podróż” jest zarówno wewnętrznym postępem transformacji siebie, jak i fizyczną podróżą przez świat. Dla gawędziarzy podróżniczych HJ może dostarczyć mitologiczną mapę do współdziałania wewnętrznych i zewnętrznych wydarzeń w odniesieniu do jednostki podczas podróży w obie strony.

HJ był wielokrotnie przedmiotem dyskusji zarówno pod względem prostym, jak i złożonym. Tutaj przedstawiam osiem uproszczonych kroków. Zwykle HJ jest reprezentowany w 12 lub 17 krokach lub w wielu innych krokach. Ta szczególna eksploracja podróży bohatera jest przeznaczona dla podróżnika po świecie, który chce patrzeć na swoje zmieniające życie podróże przez pryzmat osobistej mitologii.

Krok 1: Zwykły świat (zwykły, znany, przyziemny)

Tutaj znajdujesz się, gdy życie wydaje się przyziemne i pragniesz wyższego celu lub powołania. Może rzeczy nie są do kitu, ale zwykły świat nie zaspokaja. Być może nie możesz do końca położyć na tym palca, ale czegoś brakuje. Wiesz, że jest coś więcej dla ciebie… ale co? Jest to sytuacja, w której możemy znaleźć się przed wyruszeniem w podróż; w świecie, który nie wzywa nas do naszych wyższych wartości ani nie poszerza naszej perspektywy. Tak jak nie możemy poznać słodyczy bez kwaśności, musimy doświadczyć banalności i frustracji Zwyczajnego Świata, zanim będziemy gotowi usłyszeć Wezwanie do Przygód.

Tłumaczenie podróżników: Pierwszym krokiem w HJ jest bycie tam, gdzie nie chcesz być. Twoje miasto rodzinne, przygnębiająca praca - wszędzie tam, gdzie świadomie lub nieświadomie chcesz uciec. To jest punkt końcowy podróży.

„Najważniejsze pytanie dotyczy tego, czy będziesz w stanie powiedzieć serdecznie tak swojej własnej przygodzie”. ~ Joseph Campbell

Krok 2: Wezwanie do przygody (świat wzywa cię do przodu)

Coś łamie urok zwykłego świata i wzywa cię do podróży. Może to być powieść, piękny film z podróży, przypadkowa rozmowa, zwolnienie z pracy, założenie bloga lub artykuł, który czytasz podczas przerwy na lunch, który pobudza twoją wędrówkę. Połączenie może być dowolne.

W kategoriach mitologicznych wezwanie do przygody często pochodzi od postaci zwanej heroldem lub od mentora (więcej o mentorze za chwilę). Filmy są pełne tych archetypów; klasyczny Herald był sową, która dostarczyła Harry'emu Pottera zaproszenie do Hogwartu, a klasyczną postacią Mentora jest Gandalf, który pojawia się u drzwi Bilbo Bagginsa. Wezwanie Herolda lub Mentora sygnalizuje, że przyszły Bohater jest wzywany przez moce Wszechświata, a przygoda się rozpoczęła.

Tłumaczenie podróżnika: możemy faktycznie doświadczyć wezwania do przygody wiele razy, zanim go potwierdzimy i zaakceptujemy. Ważne jest również, aby pamiętać, że połączenie odbywa się w wielu skalach mniejszych niż epickie podróże po świecie - połączenie może być realizowane codziennie, gdziekolwiek jesteś. Chodzi o odpowiedź na monit o dalsze eksploracje i przyjęcie zaproszenia do nieznanego. A może chodzi tylko o wydostanie się z miasta i zanurzenie w falach.

Krok 3: Mentor i Dar (ci, którzy już byli)

Rolą mentora jest pomaganie Bohaterowi poprzez udzielanie wskazówek, wsparcie duchowe, pogawędki, okazjonalne klapsy w głowę i ważny Prezent. Mentor jest mądry i był na drogach, po których Bohater będzie chodził wiele razy, a podczas swojej podróży nauczył się wiele, co pomoże bohaterowi… jeśli Bohater jest otwarty. Mentorem może być osoba, którą znasz, przyjaciel, kolega lub członek rodziny. Mentorem może być także obcy człowiek, który wydaje się wkraczać do twojego życia we właściwym momencie, z właściwymi słowami rad i zachęty. Mentorem może być także artysta, marka lub grupa, która ucieleśnia wartości i estetykę bohatera i woła o jego wyższą naturę. Mentorem może być blog. Nie ma znaczenia, kto lub czym jest mentor - ważne jest, że Mentor w jakiś sposób zachęca Bohatera do wezwania przygody i zapewnia Bohaterowi niezbędny prezent, który będzie służył Bohaterowi w ich podróży.

Więc o co chodzi z tym prezentem? W dawnych mitach Dar był często przedmiotem fizycznym, zwykle złym i magicznym - specjalnym talizmanem, bronią, szatą lub tajemną wiedzą - którą Bohater miałby władać w jakimś kluczowym momencie. W naszym życiu Dar może być tak prosty i nienamacalny, jak pozwolenie na bycie i robienie, co chcesz. Prezentem może być przewodnik, plecak, miecz świetlny, powieść, deska surfingowa lub mantra. Prezentem mentora może być wsparcie i włączenie do społeczności podobnie myślących osób. Prezent może być po prostu przykładem zestawu mentorów do naśladowania. Jakikolwiek może być prezent mentora, pomaga wprawić Bohatera w ruch i będzie niezbędny podczas podróży.

Tłumaczenie podróżnika: Kto lub co wkracza w twoje życie, inspirując i motywując cię do słuchania połączenia i przeżyj swoją osobistą podróż w pełni? To jest mentor. Jaki prezent - jakie narzędzie, punkt widzenia, mantrę, włączenie do grupy lub informacje, które dostarczają, które rozpalają ogień i pomagają w podróży? To jest dar mentora. Poszukaj Darów Mentorów w swoim życiu i pamiętaj stare powiedzenie „kiedy uczeń jest gotowy, pojawia się nauczyciel”.

Krok 4: Przekroczenie progu (w nieznane)

Po tym, jak Bohater podąży za Wezwaniem do Przygody, szybko pojawia się punkt, w którym należy przekroczyć granicę.

Ten Próg to linia oddzielająca Świat Zwykły od Świata Niezwykłego / Nieznanego, w którym odbędzie się Podróż. Próg jest miejscem podniecenia, niepewności i ogromnych możliwości. Rysuje linię między dwoma odrębnymi światami Bohatera - Znanym i Nieznanym. W progu często uczestniczą tak zwani mitologicznie Strażnicy progów. Brzmi dość zniechęcająco, jak coś z komiksu; Próg Strażnicy Galaktyki. Jest to zarówno troll, który blokuje dostęp do mostu, jak i niegrzeczny agent TSA, który musi zostać znoszony w ciszy. Próg nie zawsze jest fajnym miejscem, ale jest konieczny.

Tłumaczenie podróżnika: Dla nas podróżujących próg może być łatwo zidentyfikowany. Może to być wejście na pokład samolotu, przekroczenie granicy, ocean lub strefa czasowa. Może postawić stopę na obcym podłożu i po raz pierwszy usłyszeć zniekształconą kakofonię nowych języków i kultur. Próg oznacza prawdziwy początek Przygody. Podniecenie, które buduje i sprawia, że gniazda nerwów w twoim żołądku mówią ci, że przekraczana jest jakaś linia wewnętrzna i zewnętrzna. Zewnętrznie, z jednej strony progu jest znane miejsce, a po drugiej stronie nieznane miejsce. Wewnętrznie Próg oznacza pozostawienie starego ciebie, który zostanie przekształcony przez ostateczny wynik Twojej Podróży.

„Jeśli krok po kroku widzisz swoją ścieżkę, wiesz, że to nie twoja ścieżka. Twoja własna ścieżka, którą kroczysz na każdym kroku. Dlatego to twoja ścieżka. ~ Joseph Campbell

Krok 5: Droga (podróżowane ziemie, wyciągnięte lekcje, nawiązani znajomi)

Po przekroczeniu progu podróż naprawdę się zaczyna. Na tym etapie w HJ bohaterka zbiera sojuszników i doświadcza, gdy przedziera się przez nieznany świat. Droga jest etapem dojrzewania Bohatera, ponieważ zdobywa cenny wgląd i uczy się, jak lepiej wykorzystywać potencjał daru mentora. To także świetny czas na montaż, aby pokazać, jak Bohater uczy się i awansuje podczas prób i eksploracji. W mitologii etap ten często nazywany jest drogą prób, ponieważ bohater jest testowany i zdobywa siłę.

Tłumaczenie podróżnika: słowo podróż pochodzi od travail - więc termin Droga prób jest właściwie na miejscu. Mimo całego blasku i emocji podróż po świecie sprawdza cię i prosi o szybką naukę i walkę z ciosami. Pomyśl o Drodze jako o etapie podróży, w którym znajdujesz stopy, spotykasz innych wędrowców i uczysz się cennych lekcji na temat tego, jak dobrze podróżować. Ten etap jest transformacyjny, w którym Ty Podróżnik / Bohater wchodzisz w swoje, czujesz się bardziej komfortowo z Podróżą i torujesz drogę do głębszych doświadczeń i perspektyw, które pojawią się później w Podróży.

„Możliwości znalezienia głębszych mocy w nas samych pojawiają się, gdy życie wydaje się być największym wyzwaniem”. ~ Joseph Campbell

Krok 6: Jaskinia smoka (transformacja siebie, moment katartyczny, ciemna noc duszy)

Mówiąc prosto, jaskinia symbolizuje wewnętrzny konflikt, śmierć i odrodzenie. Wiem, że to brzmi dość surowo, ale trzymaj się mnie.

W filmach tym etapem jest bitwa wielkiego bossa, w której bohater ponosi pewną śmierć z rąk wroga, jeśli zawiedzie. To dramatyczny moment, w którym bohater jest testowany. W niektórych mitach dawnego archetypu, który nazywamy Jaskinią Smoka, był czasami przedstawiany dosłownie jako jaskinia smoka (Smaug!), Ale wciąż symbolizowała mroczne siły wewnętrzne, które utrudniają urzeczywistnienie prawdziwego ja. W jaskini dochodzi do konfliktu, w którym Bohater może stracić lub zyskać wszystko i który przynosi wszystkie lekcje zdobyte na drodze oraz moc daru mentora. W niektórych starych mitach „zejście” do jaskini było przedstawiane jako wizyta w zaświatach, gdzie Bohater zmierzy się z bóstwami śmierci, które przedstawiają ciemne siły jego nieświadomości, które musi opanować.

Tłumaczenie podróżników: Ten etap HJ oznacza „pół drogi” podróży bohatera. Kiedy Podróż Bohatera jest reprezentowana w kółko, jak to często bywa, jest to dolna, szósta pozycja, która jest spolaryzowana do pierwszej pozycji zwykłego świata o dwunastej. Doświadczenie jaskini, nawet jeśli jest niewygodne, jest dokładnie tym, czego chciałeś / potrzebowałeś, i dlatego stoi dokładnie w opozycji do zwykłego świata, który postanowiłeś zostawić za sobą. Jaskinia nie musi być negatywnym doświadczeniem. Ostatecznie chodzi o zmierzenie się z bzdurami, umieranie dla starego ja i awansowanie. Jaskinia może zostać obrabowana. Jaskinia może mieć odwagę przedstawić się swojej przyszłej żonie. Może być twarzą w twarz z twoją pierwszą klasą chętnych, ale cichych uczniów ESL. Dla mnie jaskinia zrywała się z moją dziewczyną podczas podróży. W innym miejscu jaskini była długa noc, która zdecydowała, że nie wsiadam do samolotu, żeby wrócić do domu, jeszcze nie.

Krok 7: Zdobycie skarbu (zdobyłeś go)

Dla uproszczenia możemy uznać ten etap za część drugą jaskini. Krótko mówiąc, skarb to ten, który bohater zdobył podczas konfliktu w jaskini smoków. W mitach był to często dar fizyczny, taki jak miecz, złoto lub magiczny przedmiot. Pomijając niesamowite magiczne miecze, skarb najlepiej postrzegać jako osiągnięcie wewnętrznych wymiarów. Chodzi o awans. Bohater zmagał się ze swoim największym strachem i wrogiem i dzierżąc moc, którą zebrał podczas swojej podróży, wyłonił się z odrodzonej Jaskini. Skarby fizyczne symbolizują jedynie wewnętrzny skarb, który zdobył bohater.

Tłumaczenie podróżnika: Jakie realizacje, prawdy lub przełomy nadeszły z twojego pobytu w jaskini? Kiedy stanąłeś przed wyzwaniem, czy było to dla ciebie pozytywne, czy negatywne doświadczenie, czego nauczyłeś się o sobie, jak dorastałeś? Skarb jest wewnętrznym złotem, które chwytamy podczas naszej podróży i zabieramy ze sobą. Tak zmienia nas podróż na lepsze. Symbolizuje śmierć starego ja i odrodzenie feniksa.

Krok 8: Droga do domu (pełne koło)

W końcu możesz dotrzeć do punktu, w którym znajdujesz się na drodze powrotnej do domu - być może do dokładnie tego samego miejsca, które pozostawiłeś w The Ordinary World na początku podróży. Droga do domu jest czasami niechętnie odbierana, a czasem wręcz odmawiana. Mitologicznie ten etap jest uważany za magiczny lot - w którym bohater musi albo pędzić do domu, aby uratować zwykły świat (przed czymś paskudnym) dzięki swoim nowym mocom i wewnętrznej biegłości. Bohaterowi często pomagają super naturalne moce (Eagles Gandalf!). Na tym etapie zatopiły się wpływy jaskini i zdobycie skarbu, a bohater osiągnął rodzaj pokuty ze sobą i światem.

Tłumaczenie podróżników: Droga do domu jest okazją do refleksji nad podróżą i dokonaną transformacją. Dla wielu z nas podróżowanie po świecie to jedno z najbardziej wpływowych, inspirujących i transformujących doświadczeń, jakie mieliśmy… okres, koniec historii. Droga do domu to czas pogłębienia połączeń, które nawiązałeś podczas podróży i zastanowienia się, co masz na myśli i co zrobisz w zwykłym Wwrld. W mitach myślimy o tym etapie jako wstępowaniu z jaskini i ponownym zbliżaniu się do progu.

„Nie wybieramy się w podróż, by ocalić świat, ale by ocalić siebie. Ale robiąc to, ratujesz świat. Wpływ ożywionej osoby ożywia się”. ~ Joseph Campbell

Krok 9: Powrót i remiksowanie zwykłego świata (czas na zintegrowanie niesamowitego)

Bohater, który Joseph Campbell nazwałby teraz „Panem dwóch światów”, zatoczył pełne koło i wrócił do Zwyczajnego Świata, który porzuciła. Dopiero teraz została inicjowana jako podróżniczka, przetestowana i nagrodzona w Nieznanym Świecie. W ten sposób „opanowała” oba światy, znany i nieznany, wewnętrzny i zewnętrzny, fizyczny i duchowy.

Ostatni krok jest chyba najważniejszy; Bohater musi leczyć, ulepszać, remiksować i remasterować zwykły świat dzięki swojej nowej wiedzy i wzmocnieniu. Coś ważnego i osobistego MUSI zostać przywrócone z podróży i zastosowane w zwykłym świecie - ideał, trochę mądrości, fotografii, poezji, wolności, miłości, podsycania…

Tłumaczenie podróżników: Travel zmienia nas. Mam nadzieję, że na lepsze. Ten pozytywny wzrost zostaje przywrócony wraz z nami i wpływa na świat, w którym żyjemy. Aktualizujemy, podobnie jak świat, dziękuję bardzo holograficznemu światowi fraktalnemu. Świadome zastosowanie skarbu, który udało nam się zdobyć podczas naszej podróży, musi nastąpić, aby krąg Podróży Bohatera został ukończony. Wydaje się, że nakłada to na podróżnika pewną odpowiedzialność - ale najczęściej nie możemy się doczekać, aby podzielić się naszymi zdobytymi w podróży skarbami ze światem. Właśnie dlatego najlepsi gawędziarze często byli świetnymi podróżnikami.

Podziel się skarbem swojej podróży dla siebie i naszej.

Zalecane: