Medytacja + duchowość
Zdjęcie: h.koppdelaney
Opuszczenie domu i wejście do innego świata wymaga bohatera gotowego oddać się nieznanemu.
Część I: Separacja
Joseph Campbell wrócił do domu ze studiów w Europie wkrótce po dwudziestych piątych urodzinach. Zainspirowany genialnym gobelinem myśli, które tam spotkał, planował połączyć sztukę współczesną, literaturę średniowieczną i sanskryt w jedną rozprawę doktorską.
Jak można się spodziewać, jego doradcy nie poparli tego pomysłu.
To skłoniło Campbella do całkowitego porzucenia pracy doktorskiej, pozostawiając go bez wyraźnego kierunku w nauce lub życiu. Dwa tygodnie po swojej decyzji, katastrofa na Wall Street z 29 października 1929 r. Spowodowała, że miliony Amerykanów nagle znalazły się w nędzy.
Campbell miał jednak rozpocząć misję, która przetrwałaby podczas Wielkiego Kryzysu, aby stworzyć niezwykłą nową wizję.
Zobowiązując się do żmudnego programu prywatnych studiów, chował się w książkach przez dwanaście godzin dziennie, utrzymując się wieczorem, grając na saksofonie w jazzowej kombinacji. Po pięciu latach rygorystycznej samokształcenia wyrósł na potężnego autorytetu w dziedzinie mitologii porównawczej i religii, łącząc filozofię, psychologię i antropologię z - na pewno - sztuką, literaturą i studiami wschodnimi.
Rola mitu w życiu codziennym
Zdjęcie:! Anaughty!
Jednym z wielkich talentów Campbella było połączenie pozornie niepowiązanych pomysłów w harmonijny design. Jego najbardziej wpływowa praca pochodziła z łączenia archetypów lub podstawowych ludzkich motywów z mitami z całego świata.
Campbell uważał, że mity to coś więcej niż tylko fantazyjne historie - były one przewodnikami do radzenia sobie z tajemnicami istnienia.
Jaki jest najlepszy sposób na życie? Jak wyjaśniamy otaczające nas siły naturalne? Gdzie pasujemy do wielkiego planu życia? Mity dostarczają uzasadnienia dla tych pytań.
Chociaż wiele starożytnych opowieści wydaje się absurdem dla współczesnej wrażliwości, wciąż wymyślamy własne mity, aby funkcjonować w świecie nieznanych. A ponieważ problemy te są z natury ludzkie, konfrontujemy je w sposób zgodny z podobnymi wzorami.
Ścieżka Bohatera
Campbell odkrył, że bez względu na to, skąd pochodzą, mity o bohaterach mają spójny zarys, który nazwał Bohaterem Monomitem - szablonem, który dotyczy nie tylko mitycznych opowieści, ale także naszego życia.
Zasadniczo oznacza to, że każdą podróż lub wydarzenie zmieniające życie można postrzegać jako heroiczną wyprawę. Hero Monomyth oferuje punkty odniesienia, które pomogą orientować podróżnika w sensownym życiu. W zależności od poziomu zaangażowania podróże mogą być głęboko transformujące.
Według Campbella podróż bohatera przebiega w trzech etapach:
- Separacja (lub wyjazd) - bohater opuszcza dom, aby wykonać misję definiującą.
- Inicjacja - bohater wkracza do Dream World, miejsca, w którym normalne zasady są zawieszone.
- Powrót - bohater żąda transcendentnej nagrody i wraca do domu, aby ją podzielić.
Opuszczając wspólny świat
Separacja składa się z pięciu podstacji, z których każda dotyczy elementu kryzysu związanego z opuszczeniem domu przez „nieodkryty kraj”. Należy zauważyć, że nie pojawi się każdy motyw. Każda podróż jest wyjątkowa, podobnie jak nauczane przez nich lekcje.
Wezwanie do przygody
Bohater otrzymuje „wezwanie” do działania, podpowiedź, by opuścić domową wygodę, aby uzyskać coś więcej. Niezależnie od tego, czy jest to dosłowne czy przenośne, wezwanie może przybierać różne formy. Bohater może zostać zwabiony ciekawością do dziwnego nowego miejsca, obudzony do nowej sytuacji, nie ma innego wyjścia, jak tylko przygodę, obrać „niewłaściwy obrót” lub ponieść znaczną stratę.
Wezwanie niesie ze sobą poczucie przeznaczenia. Czasami ogłasza je symboliczny herold, a może „zaproszenie” jest na początku źle zrozumiane. Niezależnie od tego transformacja zaczyna się od odkrycia przez bohatera potrzeby - czegoś, co może spowodować wielki niepokój lub zamieszanie.
Zdjęcie: h.koppdelaney
Odmowa połączenia
W wielu przypadkach bohaterowie niechętnie stawiają czoła zbliżającemu się przeznaczeniu - zamiast odbierać wezwanie, bohater uderza w pasek drzemki.
Im dłużej bohater zaprzecza losowi, tym bardziej cierpią oni lub ich bliscy. To „przekształca przygodę w negatywną”, a bohater staje się ofiarą do uratowania. Często bohaterowie nie są świadomi cech, które wyróżniają ich w zadaniu. Aby dołączyć do przygody, bohaterowie muszą uciec od paraliżu wątpliwości lub działać pomimo tego.
Pomoc nadprzyrodzona
Po zaakceptowaniu uwertury przeznaczenia bohater może spotkać pomocnika o unikalnym wglądzie. Ich celem jest pomoc w podróży dzięki wiedzy i narzędziom ochronnym. Patron pojawia się mitycznie jako mały człowiek z lasu, dobra wróżka, dobroduszna, błogosławiona dziewica, szanowany czarodziej lub niewinny obserwator. Przy odrobinie szczęścia bohater rozpozna postać pomocnika, gdy się pojawi.
Przekroczenie pierwszego progu
Bohater przekracza barierę oddzielającą zwykłe od fantastycznego, symboliczne zobowiązanie do zmierzenia się z nieznanym. Skrzyżowanie jest postrzegane jako subtelny, ale pełen znaczenia „zbieg przeciwieństw”, skrzyżowanie normalnego i egzotycznego, wygodnego i obcego. Obrona granicy może być „strażnikiem progowym”, który goni przypadkowych lub nieprzygotowanych podróżników. Częścią czekającego nas testu jest uszanowanie natury strażnika - potajemnie ucieleśnienie strachu bohatera.
Brzuch wieloryba
Po przekroczeniu bariery ekstremów bohater wkracza do Outlands: przypominającego sen, hiperrealnego miejsca, w którym zasady już nie obowiązują i nic nie można założyć. Ten etap „przejścia poza” jest kluczem do odkrycia celu; z zewnątrz przypomina rodzaj unicestwienia lub śmierci.
Nowy świat ukazuje bohaterowi pełnię i wymiarowość życia.
Zadaniem bohatera jest integracja duchów osobistych i kulturowych.
Ale „pomiędzy” nie wchodzi się lekko; głupcy lub zbyt pewni siebie wkrótce zostaną cofnięci. Zadaniem bohatera jest integracja duchów osobistych i kulturowych rzutowanych w tym królestwie: niektórzy nie mogą, defensywnie blokując pełne doświadczenie.
Bez uhonorowania ich zaangażowania niewiele można uratować bohatera przed porażką. Ale na innych czeka ich potencjał.
Co sądzisz o Bohaterze Monomyth Josepha Campbella dotyczącym podróży? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej
Przeczytaj serię
- Część II, Heroiczna podróż: Nawigacja mitycznej podróży.
- Część III, Heroiczna podróż: mityczna sztuka powrotu do domu.