Wirtualna Podróż: Nie Ma To Jak Prawdziwa Rzecz? Sieć Matador

Spisu treści:

Wirtualna Podróż: Nie Ma To Jak Prawdziwa Rzecz? Sieć Matador
Wirtualna Podróż: Nie Ma To Jak Prawdziwa Rzecz? Sieć Matador

Wideo: Wirtualna Podróż: Nie Ma To Jak Prawdziwa Rzecz? Sieć Matador

Wideo: Wirtualna Podróż: Nie Ma To Jak Prawdziwa Rzecz? Sieć Matador
Wideo: Wirtualna Wycieczka 2024, Może
Anonim

Podróżować

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Od długo oczekiwanego debiutu Halo 3 żyję w wirtualnej rzeczywistości.

Towarzyszyłem swojemu chłopakowi podczas premiery gry o północy i porównując jego pasję do gier wideo z pasją do podróżowania, zastanawiałem się nad następującym pytaniem:

„Dlaczego miałbyś wydawać 1000 USD, aby siedzieć w samolocie przez 12 godzin, skoro możesz wydać 50 USD na grę wideo i natychmiast przenieść się do innego świata?”

Mówię o cyfrowym świecie.

Siedzę na skórzanej kanapie mojego chłopaka z kontrolerem bezprzewodowym w dłoni i po kilku naciśnięciach przycisku loguje nas do X Box Live, jestem w tym nowym świecie. 50 000 innych graczy jest z nami w tej wirtualnej rzeczywistości - ze wszystkich zakątków świata.

Trzymam broń w prawej ręce, idąc kamiennym korytarzem w jakiejś zalesionej świątyni. To moja wirtualna rzeczywistość, ale całkowicie ją kupuję, choć tymczasowo.

Oprócz broni i wrogów, czuję, że znam to miejsce. Byłem tu wcześniej: świątynia Ta Prom Angkor, w której nakręcono film Tomb Raider (zainspirowany inną grą wideo). Ta wirtualna rzeczywistość przypomina mi Ta Prom tak bardzo, że jest trochę przerażająca.

Może podróże po świecie i gry wideo w wirtualnej rzeczywistości nie są tak różne. Istnieje kilka starych i nowych gier, które proszą nas o informacje na temat świata.

Nie ma to jak prawdziwa rzecz?

Nie mogę powstrzymać się od przypomnienia o Crazy Taxi (Sega) podczas spaceru ulicami dowolnego większego miasta w Azji Południowo-Wschodniej. SimCity pozwala użytkownikom odtwarzać starożytne cywilizacje. Prince of Persia (X Box) i Discovering Babylon (California's Learning Federation) stanowiły rozrywkowe i edukacyjne narzędzia do uczenia nas o świecie i historycznych momentach w czasie.

halo3
halo3

W artykule w „Washington Post” podano, że gry wideo typu shoot-é-em-up przygotowały prawdziwych żołnierzy do wojny w Iraku.

Inne formy wirtualnych mediów, takie jak Travel Channel i GlobeTrekker TV (PBS), pokazują widzom, jak to jest być gdzie indziej, gdy są naprawdę w zaciszu własnego domu.

Nie ma łatwej odpowiedzi na pytanie, czy wirtualne media leczą lub powodują depresję. Istnieją dowody na poparcie obu roszczeń.

Po co tracić czas i pieniądze na podróżowanie po świecie? Dla niektórych wybór między podróżą rzeczywistą a wirtualną może być trudny. Dla mnie jednak wybór jest bardzo prosty.

Rzeczywistość wirtualna jest ostatecznie słabym substytutem rzeczywistości.

Rzeczywistość wirtualna jest ostatecznie słabym substytutem rzeczywistości. Nic nie może się równać z faktycznym charakterem miejsca.

Oglądanie zachodu słońca ze szczytu Angkor Wat to doświadczenie, którego nie można porównać do oglądania go na ekranie telewizora. Walka o słowa w języku obcym w miejscu innym niż twoje jest prawdziwym wyzwaniem.

Chwytaj dzień

W grze wideo masz nieskończoną liczbę szans, aby ją naprawić - możesz umrzeć tysiąc razy i nie umrzeć. Właśnie tutaj, teraz, każdy z nas ma tylko jedną szansę na dobre życie.

Po południu, wkrótce po wydaniu Halo 3, mój chłopak i ja planowaliśmy surfować. Zamiast tego siedzieliśmy na kanapie przez trzy godziny „zabijając” jego przyjaciela w Kalifornii za pośrednictwem X Box Live.

Zalecane: