What " World Of Warcraft " Może Nauczyć Cię Twojego Stylu Podróży - Matador Network

Spisu treści:

What " World Of Warcraft " Może Nauczyć Cię Twojego Stylu Podróży - Matador Network
What " World Of Warcraft " Może Nauczyć Cię Twojego Stylu Podróży - Matador Network
Anonim
Image
Image
Image
Image

Gracze Warcraft pozują heroicznie.

Zarówno podróżnicy, jak i gracze lubią uciekać. Podejmij test Bartle, aby dowiedzieć się, czego jeszcze podróżnicy mogą się nauczyć z internetowych gier fabularnych.

KIEDYKOLWIEK NAJNOWSZA eskapada z plecakiem dobiega końca, gry wideo są jedną z niewielu czynności, które - choć brzmi to dziwnie - mają zdolność renderowania przygody.

W szczególności mówię o grach takich jak Warcraft (a właściwie Warcrack).

Ponad 11 milionów subskrybentów Warcraft - i nie obejmuje to reszty społeczności MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) - czyni z tego epokowy składnik naszej zapiekanki z cyberkultury, czy nam się to podoba, czy nie.

Gry online mogą początkowo wydawać się przeciwieństwem podróży, ale podobieństwa są uderzające.

Ludzie stają się graczami z wielu tych samych powodów, dla których stają się podróżnikami (czytaj: eskapizm). W ten sposób gracze i podróżnicy mają już coś wspólnego.

Lubię poznawać nowych przyjaciół i wykorzystywać pracę zespołową do wykonywania szeregu wyraźnych zadań. Ponadto wystrzelenie pikselowanego łuku i strzały jest dziwnie terapeutyczne. Czy to dziwne?

Test Bartle

Pod koniec lat siedemdziesiątych młody Anglik Richard Bartle był współtwórcą pierwszego MUD, czyli Multi-User Dungeon (pra-pra-wujka dzisiejszych MMORPG). Oczywiście było to w przeważającej mierze proste, ale istota istniała.

Image
Image

Królowa Elfów… tak myślę.

Wiele lat później profesor Bartle napisał fascynujący i szczegółowy esej na temat psychologii graczy, który został później dostosowany do testu noszącego jego imię: test Bartle. W dzisiejszych standardach pytania wielokrotnego wyboru wydają się skąpe, problematyczne i nieaktualne, ale w żaden sposób nie umniejsza to wglądu (i rozrywki) w wyniki.

Cztery kategorie, z którymi jesteś oceniany, to: osiągający sukcesy, odkrywca, socjalizator i zabójca.

Osiągacze czerpią przyjemność z osiągania celów, odkrywcy wygrzewają się w ogólnym środowisku i atmosferze alternatywnego świata, towarzysze cieszą się z interakcji i pracy zespołowej, a zabójcy bawią się, by nakarmić swoją konkurencyjną passę.

W swoim eseju Bartle kojarzy je z kolorami kart: diamentami (cenną jednostką miary osiągającego sukces), pikami (narzędzie do kopania dla odkrywcy), sercami (do noszenia na rękawie towarzysza) i treflami (broń zabójcy).

Rodzaje podróżników

Po samodzielnym przystąpieniu do testu - nawiasem mówiąc, jestem SEAKEM (głównie Explorer i Socializer) - zdałem sobie sprawę, że prawie każdy podróżnik może składać się z tych czterech osobowości.

Podobnie jak podróżowanie, miło jest mieć wiele umiejętności - niezależnie od tego, czy odszyfrowuje rosyjskie rozkłady jazdy kolei, czy też dostanie jadalny posiłek z kieszeni.

Niektórzy chcą umieścić znaczniki na słynnej liście witryn UNESCO, niektórzy chcą po prostu uciec i znaleźć się, inni chcą poznać nowych i egzotycznych ludzi i kultury, a niektórzy chcą mieć wrażenie, że widzieli więcej świata niż inne schmucks w metrze.

Dla mnie The Bartle Test podkreśla, że moją ulubioną rzeczą w grach online jest koleżeństwo. Uwielbiam to, że każdy, wojownik lub uzdrowiciel, ma inną pracę do odegrania i rolę do odegrania w grupie.

Podobnie jak podróżowanie, miło jest mieć wiele umiejętności - niezależnie od tego, czy odszyfrowuje rosyjskie rozkłady jazdy kolei, czy też dostanie jadalny posiłek z kieszeni.

Losowe połączenia

Szczerze mówiąc, miło jest na jakiś czas regulować obowiązki świata.

Ponieważ presja polityczna i ekonomiczna zmusza nas do codziennego inwestowania i ubezpieczenia, ważne jest, aby pamiętać, że wszystko, co czyni cię szczęśliwym, naprawdę się liczy. Kto lepiej to zademonstruje niż jakiś facet, którego widziałem tańczącego w stawie.

Image
Image

Angry Ogre.

Poważnie. To cała historia. Grałem w Aiona (lepiej niż Warcrack, jeśli mnie pytasz), a kiedy przeszedłem obok wodospadu, zobaczyłem to anime mięsne ciastko stojące pośród ryb i robiące swoje groove dla nikogo szczególnego, z wyjątkiem siebie.

Nie wiem, kto był za tą postacią - mógł być koreańskim licealistą, ojcem w średnim wieku w Londynie lub dziewczyną tuż obok mnie. Ale podobał mi się jego styl.

Nie twierdzę, że kliknięcie myszą na pikselowane niebieskie wzgórze jest w jakikolwiek sposób lepsze niż wspinanie się w Himalaje własnymi stopami. Mówię tylko, że nie zawsze potrzebujesz lasów deszczowych, herbaciarni i greckich wysp, aby poczuć się spełnionym.

Możesz uzyskać fragmenty tego uczucia - cokolwiek skłania Cię do podróży - w przezabawnie przypadkowych miejscach i ludziach.

Przystąpić do egzaminu

Czy jesteś odkrywcą? Jeśli jesteś ciekawy i chętnie przyjmiesz pytania jako metaforę, wypróbuj Test Bartle, a może odkryjesz źródło swojej podróży.

I nie przegap tego niesławnego wideo Warcrafta, w którym Leeroy Jenkins bierze swoje przysłowiowe piki i pałki i szarżuje do bitwy, ignorując strategię swoich maniaków swojej drużyny.

Zalecane: